﻿using System;
using System.Threading;

using RaisingStudio.SmallProgram.Library.Internal;

namespace RaisingStudio.SmallProgram.Library
{
    [SmallProgramType]
    public static class Turtle
    {

        public static Primitive Angle
        {
            get
            {
                // TODO:
                return null;
            }
            set
            {
                // TODO:
            }
        }

        public static Primitive Speed
        {
            get
            {
                // TODO:
                return null;
            }
            set
            {
                // TODO:
            }
        }

        public static Primitive X
        {
            get
            {
                // TODO:
                return null;
            }
            set
            {
                // TODO:
            }
        }

        public static Primitive Y
        {
            get
            {
                // TODO:
                return null;
            }
            set
            {
                // TODO:
            }
        }


        public static void Show()
        {
            // TODO:
        }

        public static void Hide()
        {
            // TODO:
        }

        public static void Move(Primitive distance)
        {
            // TODO:
        }

        public static void MoveTo(Primitive x, Primitive y)
        {
            // TODO:
        }

        public static void PenDown()
        {
            // TODO:
        }

        public static void PenUp()
        {
            // TODO:
        }

        public static void Turn(Primitive angle)
        {
            // TODO:
        }

        public static void TurnLeft()
        {
            Turn(-90);
        }

        public static void TurnRight()
        {
            Turn(90);
        }
    }
}

